游戏市场兵家争 大厂续并购

【新唐人2012年7月16日讯】(中央社记者钟荣峰台北16日电)展望游戏市场趋势,资策会MIC表示,包括巴西、印度和俄罗斯将是兵家必争之地,并购仍是大厂发展策略、成熟市场游戏人口逐渐转变、跨平台游戏产品和游戏化将成重点。

2012台北国际数位交流会今天登场,资讯工业策进会产业情报研究所(MIC)上午举办“未来游戏、网路社群应用趋势研讨会”。

MIC数位媒体产业分析师丁鸿裕表示,全球数位游戏在印度、巴西和俄罗斯 3大新兴市场有发展潜力,印度线上游戏年复合成长率更高达31%,印度也是全球第3 大上网人口市场。

丁鸿裕指出,今年大厂仍会采用并购作为发展社交游戏和手机游戏的重点策略,未来独立游戏开发商和个人工作室面临更严苛的市场竞争,小型业者需要更佳的创意表现。

丁鸿裕表示,游戏发展定位可依企业目的调整,社交游戏和手机游戏可吸引各种型态厂商进入;传统游戏大厂在多角化经营时,线上游戏和主机游戏仍是主力产品,利用社交游戏作前端行销和宣传,搭配后端主力产品。

面对成熟市场游戏人口逐渐转变,丁鸿裕认为,可进一步创造虚跨实的女性游戏消费市场,线上连结到实体商店或是与游戏合作的广告厂商,直接进行游戏造型道具的实体商品消费和订购活动。

此外,跨平台应用的游戏产品也将明显成长,丁鸿裕表示,不同载具的跨平台游戏可延伸产品生命周期外,也可增加游戏族群的停留时间,丰富游戏的社交内容。

丁鸿裕指出,品牌厂商透过建立和引导游戏规则,可让消费者在娱乐中产生认同感和建立消费,游戏化(Gamification)带来的无形效益,才是品牌厂商的追求目的。

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