游戏平台上云端 索尼先卡位

【新唐人2012年7月10日讯】(中央社台北10日电)数十年来随着时代演变,消费者曾在街头游戏机、个人电脑(PC)或电视游乐器上打电玩游戏。如今,索尼看好游戏和网路连接装置的串流技术出现后,电玩方式将有不同的发展。

根据“华尔街日报”(WSJ),索尼(Sony Corp.)上周宣布以3.8亿美元,收购在数据中心服务器上运行游戏的公司Gaikai Inc.。这项技术让玩家不需安装特定的游戏软体或买特殊的绘图积体电路硬体,就可透过网路浏览器玩快动作和画面细致的游戏。玩家可以笔电、平板电脑、智慧型手机或甚至一些电视进行游戏。

此收购案给予索尼朝PlayStation 3游戏机以外扩大的机会,PS3自2006年推出后,近几年成长开始减慢。全球传统游戏机销售也减少,因愈来愈多人开始在线上玩游戏。

索尼的举措算是对云端运算这个新技术投下信心票。首家进入云端游戏市场、赫赫有名的公司为OnLive Inc.,在开发近10年后终于在2010年上线。自此之后,许多竞争者如雨后春笋般冒出,包括总部位在加州亚里索维耶荷(Aliso Viejo)的新兴公司Gaikai则在去年1月上线。

但游戏产业高阶主管也表示,在云端游戏真的取代传统游戏机之前,还有技术和财务上的困难需要克服。

尽管云端游戏服务有可以不用付至少99美元买游戏机等吸引人的地方,但目前为止这项服务的影响还不大。产业研究机构国际数据资讯(IDC)对1500位美国玩家进行调查后预测,OnLive今年第1季拥有约200万名客户。索尼和微软公司(Microsoft Corp.)游戏机销售分别都超过6000万台,相较之下OnLive立足点不算太稳固。

索尼和Gaikai发言人拒绝针对这份新闻发表评论。OnLive以其为未上市公司为由,婉拒揭露财报资讯。(译者:中央社陈昱婷)1010710

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